レアリティ | 属性 | ソウル | ソウルp開放キャラ |
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SSR ☆3 | 技/極 | 赤 | 白一護&藍染惣右介・破面 |
総合評価 | 主戦評価 | 補戦評価 |
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S | SS | S |
・長所
☆魂改verでスキル1にスーパーアーマー&めまい免疫+与ダメ10%回復+回復禁止デバフ、スキル2にHP10%シールド+敵の全バフ解除と大幅強化
☆進化ランクで攻撃時8%の確率で凍結効果デバフを付与できる遠距離制御型!
☆凍結状態の敵へのダメージ+20%、武器スキルに頑丈低下もある為、火力も十分!
☆魂改verでスキル1が2スタック式のスキルに変化!!!!!!!
・短所
◇スキル1以外のスキルの隙が多い為、外すと反撃を受けやすい
◇射程は長いものの、行動阻害スキルがスキル2に依存しており、補戦スキルに左右されがち
魂改verでスキル性能は「スキル1にスーパーアーマー&めまい免疫+与ダメ10%回復+回復禁止デバフ」「スキル2にHP10%シールド+敵の全バフ解除+高確率凍結効果」と大幅に変更・強化され、現環境において足りなかった・必要なものを手に入れた印象です。スキル1が2スタック式になり、スキルエフェクト自体には変化はほとんどない為、立ち回りは以前より強化されています。ただ、スキル直後の隙はある為、外した時の反撃には備えた方が良いでしょう。また、現環境ではバフ環境なので、持ちスキルで敵のバフを解除できる事は他のキャラクターと比べ編成においてもかなり重要になってくるかと思います。ソルライ1不遇キャラだったから報われてよかった・・・(唯一チャージイベントで2枚目のキラが出なかった)
解放前 /魂改ver |
通常攻撃スキル : 195%のダメージ スキル1 : 308%のダメージ, 一定確率で敵に凍結効果 /402%のダメージ, 自身に解除不可のめまい耐性とスーパーアーマー, 与ダメージの10%HP回復, 高確率で敵に回復禁止 スキル2 : 309%のダメージ, 一定確率で敵を減速(50%) /398%のダメージ, 自身のCR+50%, 自身にHP10%シールド, 敵の全バフ解除, 高確率で敵に凍結効果 |
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解放後 /魂改ver |
通常攻撃スキル : 249%のダメージ スキル1 : 433%のダメージ, 自身の移動速度+10%, 一定確率で敵に凍結効果 /553%のダメージ, 自身に解除不可のめまい耐性とスーパーアーマー, 与ダメージの10%HP回復, 敵に回復禁止 スキル2 : 462%のダメージ, 自身にHP10%シールド, 一定確率で敵を減速(50%) /535%のダメージ, 自身のCR+50%, 自身にHP10%シールド, 敵の全バフ解除, 高確率で敵に凍結効果 |
武器スキル |
295%ダメージ, 敵の頑丈-30% |
援護スキル |
311%ダメージ, 高確率で敵に凍結効果 |
ランク1 | 貫通+148 |
ランク2 | CR耐性+150 |
ランク3 | 覚醒:開放 |
ランク4 | [力]キャラへのダメージ+13% |
ランク5 | 初期SP+1500 |
ランク6 | CR耐性+225 |
ランク7 | 初期SP+2000 |
ランク8 | [力]キャラへのダメージ+13% |
ランク9 | 凍結状態の敵へのダメージ+20% |
ランク10 | CR耐性+300, HP+12500 |
ランク11 | 解放後の持続時間+5秒 |
ランク12 | [力]キャラへのダメージ+13% |
ランク13 | 攻撃時8%の確率で敵を凍結 |
ランク14 | CR耐性+375, 頑丈+625 |
ランク15 | 解放後の持続時間+5秒 |
ランク16 | CR耐性+450, 攻撃+500 |
S3にいます。
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