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質問掲示板(85)
  • 47. ゆんv 管理者

    >>46
    ご質問ありがとうございます。
    装備枠に関して、海外鯖では1枠のみのところもあれば3枠のままのところもあるので確定的なお答えはできません。
    日本鯖でどうなるかはわかりませんが、個人的には増えないと予想してます。

    1
  • 46. 匿名

    今後のアプデで護戦枠が追加されるみたいですけど
    護戦の場合、絆やスキルも追加されると思いますが
    装備枠は増えますか?
    もし増えるなら今から紫装備以上を分解せずに
    貯めて置いた方がいいでしょうか?

    0
  • 45. 匿名

    >>44
    早速に回答いただきありがとうございます。
    なるほど、そうなんですね。
    ナゾが解けてスッキリしました。
    ありがとうございました!

    0
  • 44. ゆんv 管理者

    >>43
    質問ありがとうございます。
    ユーザーネーム横の虹色カードについて
    キャラ交換で取得できたキャラクターの虹彩レベル(キラ)をアップさせると付くものです!

    0
  • 43. 匿名

    いつも参考にさせていただいております。
    ユーザーネームの前に、虹色の札みたいなもの?がクルクル回っている方がいますが、何なのでしょう?。

    0
  • 42. 匿名

    >>41
    なるほど!万能の欠片を使わずに好きなキャラの進化レベルを
    上げる事も可能なんですね~
    わかりやすい説明ありがとうございました。

    0
  • 41. ゆんv 管理者

    >>40
    ご質問ありがとうございます。
    再生が再割り振りだとすると、能力値交換はざっくりと
    ・キャラランクの交換(欠片調整)
    がメインになってくるのかなと思います。

    例、編成の枠をキャラ①からキャラ②へ変更したい時
    キャラ①ランク14(残り欠片0枚)
    キャラ②ランク1(残り欠片350枚)
    の状態で能力値交換をすると
    キャラ①ランク1(残り欠片0枚)
    キャラ②ランク14(残り欠片350枚)
    となり、進化石がある方ならキャラ②をそのままランク16まで上げる事も出来ます。
    上記の使い方以外にも、交換前に再生でランク調整して欠片を残す事でキャラ①とキャラ②のランクを12と13にしたりするといった事も可能です。
    ただ、カード自体がかなり高価な為、カード狙いでスコアガチャを回すというよりはスコアガチャの副産物と捉えた方が良いかもしれません。

    1
  • 40. 匿名

    新機能の能力値交換って
    今までやってた再生して再割り振りを簡単にしただけの機能って
    事でいいんでしょうか?
    他に何か凄い機能だったりしますか?

    能力値交換カードがスコアガチャの交換でしか取れないから
    ただの再生じゃ割に合わなすぎますよね

    0
  • 39. 匿名

    >>38
    ありがとうございます!
    次回ガチャキャラの予定欄はどこ見ればついてますか?

    0
  • 38. ゆんv 管理者

    >>37
    質問ありがとうございます。
    時期は前後するかとは思うので一概には言えませんが、ヤミーまでの時限キャラの魂改が実装された後にイベントキャラの魂改が実装されていく感じかと思います!

    0
  • 37. 匿名

    ヒヨリはいつ頃改魂きますか?

    0
  • 36. 匿名

    >>35
    切り替えできるのですか?それも全然知りませんでした。m(._.)m

    0
  • 35. 匿名

    >>34
    ぜひよろしくお願いします。今の説明でもちょっと難しすぎて了解できてないです。
    m(._.)mお手数かけますがよろしくお願いします!

    0
  • 34. ゆんv 管理者

    >>29
    >>霊圧1200万、ほとんどソウルレベル上げてないです。主戦、補選はだいたい平均どれくらいにしてあげれば良いのですか?玉はガッツリ溜まってます。そもそもソウルレベル上げるとどのようなメリットがあるのでしょうか?

    大変遅くなってしまい申し訳ございませんでした。
    ソウルレベルは現段階では、主戦・補戦・絆キャラのレベルを上げる事ができます。
    メリットとして
    ①効果上限の%を上げる事ができる
    ②ステータスが上昇する
    があり、各プレイヤーのスタイルによってカスタマイズできる仕様になっております。
    ※効果上限に関しまして、添付した画像にソウルスキルのメリットの詳細を載せてあるのでご確認ください。

    個人的な意見になってしまいますが、平均の目安として以下の通りです。
    ※ソウル巻軸(+5p)とキャラ図鑑2キャラ解放済(+20p)込

    ・キャラのソウルレベルが85Lv
     ソウルスキル1列の1~5段目スキル1個Lv6max + スキル1個lv5

    ・キャラのソウルレベルが109Lv
     ソウルスキル1列の1、2段目スキルLv6max

    ・キャラのソウルレベルが115Lv
     ソウルスキル1列の1、5段目スキルLv6max

    個人的にはなりますが、私は裏廷選抜や決戦によって切り替えています。(決戦はダメージレースの為、スキルクールタイム時間減少の優先度は落としてたり!)

    貴重なご意見参考にさせていただきます。
    他にもソウルスキルについて悩まれてる方がいらっしゃるかと思うので、後日、ソウルスキルの振り方についてわかりやすく解説していこうかなと思っています。

    また、合わせてご参考にあれば幸いです。
    今後ともよろしくお願い致します。

    1
  • 32. ゆんv 管理者

    >>30
    >>キャラ結晶にあるダ免とか極防など、効果が反映されるのは出陣キャラによる!って説明に書いてありますが補戦に付けても反映されますか?

    大変遅くなってしまい申し訳ございませんでした。
    キャラ出陣時!と記載されている効果は補戦に付けても反映されますよ〜!
    ただし、出陣代行キャラに付けた場合は反映されないのでお気をつけください。

    以上参考になれば幸いです。
    今後ともよろしくお願い致します。

    1
  • 31. ゆんv 管理者

    >>27
    大変遅くなってしまい申し訳ございませんでした。
    詳細な情報ありがとうございます。
    決戦のダメージランキングのお話にもあった通り、お相手の攻撃値が匿名様以上なのかもしれないですね。
    キャラランキングに関しては、1キャラだけの霊圧で総合霊圧は決まるわけではない為、一概にキャラランキングだけでは判断は難しいかなとは思います。
    個人的な意見ですが、400万差は構成・立ち回り次第で敗北してしまう事は全然あるかと思います。
    一長一短なのですが、ステータスほぼ変わらない程でお互いの構成やわかる範囲でのステータスの面から見ていきたいと思います。(ありきたりでざーっくりとですが!)

    **********

    匿名様

    ◇強み
    ①主戦・一護虚化の無敵スキル・回復能力を駆使した高い戦闘能力
    ②主戦・一護虚化のスキルや補戦・藍染破面の確定睡眠と補戦・ギン破面の頑丈低下&確定束縛からのバースト力

    ◇弱み
    ①無敵バフやシールドを消されてしまうと防御手段が薄い
    ②攻撃をメインで上げている為、立ち回り(スキルのミスや空打ち)や相手の構成次第(現環境では補戦に2行動阻害or1バフ消し+行動阻害or頑丈低下採用が人気)で一気にダメージを受けるとそのまま敗北してしまう

    相手

    ◇強み
    ①主戦・一護虚化の無敵スキル・回復能力を駆使した高い戦闘能力
    ②主戦・一護虚化のスキルや補戦・ギン破面の頑丈低下&確定束縛からのバースト力
    ③補戦・卯ノ花水着のバフ消しによってミラー戦やバフ多めの相手に対して戦況の主導権を取りやすい
    ④補戦・卯ノ花水着の回復とシールドである程度立て直すことが可能

    ◇弱み
    ①無敵バフやシールドを消されてしまうと防御手段が薄い
    ②攻撃をメインで上げている為、立ち回り(スキルのミスや空打ち)や相手の構成次第(現環境では補戦に2行動阻害or1バフ消し+行動阻害or頑丈低下採用が人気)で一気にダメージを受けるとそのまま敗北してしまう
    ③確定の強力な行動阻害スキルが少ない分、バーストの出し方や立ち回り(スキルをどうやって当てるか)に工夫が必要

    **********

    簡単にまとめてみましたが、上記が私個人としての評価です。
    主戦・一護虚化のミラー戦の場合だと、敵のバフ解除スキルを持っているかいないかで有利不利がつくマッチアップと思っています。
    直接みたわけではないので憶測になりますが、匿名様が無敵スキルやシールドバフが付いている時に相手の卯ノ花水着のバフ解除→ギン破面の頑丈低下からのバーストで敗北してしまう事があったりするのではないでしょうか。
    ここからは対策のお話になりますが、
    ①戦闘中に相手の卯ノ花水着の使用の有無やクールタイムを意識する
    ②相手の無敵中は無駄にスキルを使わず、無敵スキルが終わる頃に確定の行動阻害スキルを当てギン破面の頑丈低下からのバーストで攻める
    ③相手の卯ノ花水着のスキルを誘発してみる(解放前無敵スキルを1回使ってみたり、わざと無用心に近づいてみたり…etc)

    瞬歩回数の把握や相手スキルのバフやクールタイムの把握できるとより立ち回りやすくなりますが、上記の対策①②③を意識してみると良いかもしれません。

    長文になってしまいましたが、参考になれば幸いです。
    今後ともよろしくお願い致します。

    1
  • 30. 匿名

    質問です!
    キャラ結晶にあるダ免とか極防など、効果が反映されるのは出陣キャラによる!って説明に書いてありますが補戦に付けても反映されますか?

    0
  • 29. 蔓延防止

    霊圧1200万、ほとんどソウルレベル上げてないです。主戦、補選はだいたい平均どれくらいにしてあげれば良いのですか?玉はガッツリ溜まってます。そもそもソウルレベル上げるとどのようなメリットがあるのでしょうか?

    0
  • 28. あああ

    高火力=強いではないし、高攻撃力=高火力でもない

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    早速のお返事ありがとうございます
    詳細についてです

    相手 霊圧2200万
    主戦 虚化一護ランク15
    補戦 卯ノ花水着ランク12
    補戦 ギン破面ランク12

    自分 霊圧2600万
    主戦 虚化一護ランク15 特性全て破壊力(赤は1つ)
    スキル書 全て攻撃力
    補戦1 藍染破面ランク16 特性全て破壊力(橙のみ)
    スキル書 全て攻撃力
    補戦2 ギン破面ランク13 特性全て破壊力(紫含む) 
    スキル書 全て攻撃力


    主戦 HP1頑丈1残りは全て攻撃力
    補戦1 頑丈1残りは全て攻撃力
    補戦2 HP2 頑丈1残りは攻撃力(ウル帰の代理)
    アシストSSR斬月 ソウルレベルは1

    お忙しい所申し訳ありませんが
    助言いただければ幸いです

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