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質問掲示板(85)
  • 68. 匿名

    スキルの状態異常の呪いとか武装解除とか
    よくわからないものが多いので
    効果の一覧を作って頂けると嬉しいです。

    0
  • 67. 匿名

    こんにちは
    質問というか分からない部分がありまして説明して頂けば助かります。
    CRはクリティカル確率に影響するステータスでしょうか?或いはCRとCRダメージはどちらもただクリティカルのダメージを影響するステータスでしょうか?

    1
  • 66. 匿名

    >>65
    なるほど確かに今の補戦では相手を攻撃不可に出来てないですね
    今まで補戦スキル→主戦スキルで攻撃していたので
    これじゃ主戦当てる前に相手のスキルが当たって動けなくなるのも
    納得です

    前回書いてくれたオススメ補戦も参考にして
    とりあえず補戦変更と立ち回りを考えてみます。

    正解のない難しい相談に丁寧に答えてくださって
    ありがとうございました。
    また何かあれば相談させてください。

    1
  • 65. ゆんv 管理者

    >>63
    返答が遅くなり申し訳ございません。
    >相手の頑丈低い人が多いのでギンじゃなく別の補戦の方がいいでしょうか?

    ダメージ計算において、頑丈値とダメージは反比例的な変化があるので、頑丈低い方に対しても頑丈低下によるある程度のダメージアップには繋がるかとは思います。ただ、以前の質問で「特に相手側から先に状態異常をかけられた時には何もできず状態異常が解ける前に負ける事があります。」との事で、現状だと頑丈低下が無くても火力面は補えている様に感じるので行動をより阻害できるデバフスキル持ちを補戦に採用するのはかなりありです。(ギンだと束縛はありますが攻撃自体を止められる訳では無い為)

    >それと藍染と卯の花のシールドを生かす為にHPが足りてないのではないかと思ってます

    まず、シールドがすぐ壊れてしまう要因を考えた時

    1.単純に相手の攻撃値が高く、頑丈値やHPが足りない
    2.追加ダメージや固定ダメージでより受けるダメージが増加している
    3.相手からバフ解除スキルを受けて剥がされる

    と他にも様々な要因があるのかもしれません。
    1に関しては、仰る通りかと思います。卯ノ花+藍染4スキルでのシールドがあって尚且つそのまま削られ負けてしまうのであれば、私はシールド増強においてhp値を増やすより頑丈値を上げる方が期待値は高いと思っています。

    2に関しては、相手の主戦キャラや補戦スキルによっては追加ダメージ、固定ダメージを持つスキルがあり、攻撃値と頑丈値を優先しHP値が低いとよりダメージを受けてしまいます。以前よりhpや頑丈を下げているとの事なので、マッチアップによっては不利になっているのではないかなと思って考えてみました。解決策は頑丈上げのカウンターとして機能している部分なので、立ち回りを工夫する(ソウルポイントで瞬歩のクールタイムを減少させて戦闘中より攻撃を躱せる機会を増やす等)かステータスのhpを増やすしかないかもしれません。

    3に関しては、相手のスキルのバフ消しがもしかしたらシールドを解除しているのかなと思って考えてみました。これの対策はあまりありませんが、想定した上で2と同様に立ち回りを工夫していくか、解除不可のシールドやダメージ軽減のスキルを採用すると良いかもです。

    答えになっているか分かりませんが、また何かあればご連絡下さい。
    今後ともよろしくお願いいたします。

    1
  • 63. 匿名

    >>62
    早速返答ありがとうございます。

    現状あまり変えなくて良さそうな感じですかね
    ゆんvさんのステータス
    自分の頑丈HP減らす前の状態に似ていますね
    バランス的にはゆんvさんのステータスがいいと思ってます

    今、主戦が藍染第4、補戦がギン破面と卯の花水着で
    火力不足をギンで補ってる感じです

    相手の頑丈低い人が多いのでギンじゃなく別の補戦の方がいいでしょうか?

    それと藍染と卯の花のシールドを生かす為に
    HPが足りてないのではないかと思ってます
    相手の火力もあるのでしょうけど
    頑丈上げてるのに、めちゃめちゃダメージ食らうんです
    なので頑丈がまだ足りないのかHP低いからシールドもすぐ壊れるのかなと相談させて頂きました。
    正解のない難しい相談かと思いますが
    よろしくお願いします。

    0
  • 62. ゆんv 管理者

    ご相談ありがとうございます。
    質問や霊圧相談など基本的に自由なので全然問題ありません。

    ☆相手の火力の高さの前では中途半端な頑丈は意味がないのでしょうか?
    結論から中途半端な頑丈でも意味はあります。ですが、主戦や補戦スキルの組み合わせ次第でかなり変わってきます。
    現状、霊圧上下位共に攻撃全振りやHP多めのステータスが多く、そちらの方が結果的に霊圧も上がりやすいです。絆枠が攻撃枠やHP枠に比べ頑丈枠が少ない為、どうしても頑丈が中途半端に感じてしまうのは仕方ありません。ですが、主戦や補戦スキルの組み合わせでカバーする事で、中途半端な頑丈だったとしても耐久面・火力面と問題なく立ち回ることができるかと思います。
    個人的なオススメの主戦・補戦スキルは後述します。

    ☆頑丈もっと増やした方がいい?
    決戦のために攻撃枠を増やしたのであれば、今のステータスで全然問題ないかと思います。
    頑丈を増やす事で、
    ・頑丈低下スキルによってかなり下がってしまう
    ・攻撃に振れていないと火力不足
    ・HPに振れていないと追加ダメージなどですぐ死んでしまう
    のようなデメリットも生まれてきます。
    もし頑丈を増やしたいと思うのであれば、火力を補えるスキル等の対策は必要だと思います!

    ☆それともHP低すぎ?
    個人的にそこまで低い印象はないです。むしろバランスは良い方だと思います….!
    一定値頑丈残しつつ攻撃を上げる分、HPが下がるのは仕方ないかと。
    HPは頑丈上げの場合、シールドがあればより恩恵を得られるため、HPを上げる事自体はかなり良いと思います。ですが、決戦のために再編成したのであれば、攻撃枠を減らすことはオススメしません!(コストや特性等の修正・バランス的にも)

    攻撃枠で染めている方は絆構成が染めやすく霊圧も上がりやすい分、霊圧上や下の方に勝利・敗北率がそれぞれ高くなっているように思います。実際、頑丈を減らすことによって火力が上がり倒せる霊圧幅が上がる分、以前より霊圧が下の方にも負けるリスクは高くなります。もちろん、自分や相手の主戦・補戦キャラによって立ち回りや対策は変わってくるかとは思いますが、又何かあればご連絡ください。
    参考になれるかわかりませんが、一応私の霊圧3000万付近だった時のステータス添付しておきます。
    今後ともよろしくお願いいたします。

    ***************************************************************:
    ※オススメ主戦・補戦スキル
    頑丈upスキル持ち主戦キャラ:山本元柳斎重國・素手ウルキオラ・SP黒崎一護・無月グリムジョー・青鬼グリムジョー帰刃(魂改ver)卯ノ花烈・水着(魂改ver)、etc

    耐久面up補戦スキル:卯ノ花水着ヤミー井上織姫・水着、etc

    火力面up補戦スキル:ヤミーネリエル市丸ギン・破面更木剣八・ホワイトデー黒崎一護・完全虚化藍染惣右介・第四融合、etc

    デバフ対策主戦キャラ:黒崎一護・完全虚化藍染惣右介・第四融合白一護・完全虚化ウルキオラ・SP卯ノ花烈・水着、etc

    デバフ対策補戦スキル:井上織姫・ハロウィン更木剣八・ホワイトデーetc

    2
  • 61. 匿名

    いつもお世話になっております。ありがとうございます。
    質問というか相談なのですが

    今、霊圧3000万位で攻撃400万、頑丈200万、HP3000万位
    絆枠を頑丈5 HP1にしています
    決戦の為に以前より攻撃枠を増やして頑丈とHP枠を減らしたのですが

    最近、格下の霊圧2500万くらいの相手にも
    裏廷や決戦で負ける事があります。
    特に相手側から先に状態異常をかけられた時には
    何もできず状態異常が解ける前に負ける事があります。

    今日は2000万の相手に苦戦して辛勝でした。
    もちろん相手のプレイヤースキルやキャラの強さ等
    色々理由はあると思いますが
    頑丈HP枠を削ってから以前より苦戦が増えた気がします。

    相手の火力の高さの前では中途半端な頑丈は意味がないのでしょうか?
    頑丈もっと増やした方がいい?
    それともHP低すぎ?
    アドバイスお願いします。

    1
  • 60. 匿名

    >>59
    そうですね。ご考えを共有して頂きありがとうございます。
    使用タイミングを把握するテクニカルが必要ですね。

    0
  • 59. ゆんv 管理者

    >>58
    個人的には、沈黙も武装解除も開放スキルがないタイミングや開放スキルを誘発したいときにデバフを与えるとかなり有効かなーって思ってます!
    こちらこそありがとうございました。

    2
  • 58. 匿名

    >>57
    早速に回答頂いてありがとうございますm(_ _)m
    開放スキル禁止になりませんね。大事な情報です。
    ありがとうございました!!

    0
  • 57. ゆんv 管理者

    >>56
    ご質問ありがとうございます。
    武装解除に関して
    「通常攻撃と攻撃スキル禁止(解放、移動スキル可)」という内容になっております。
    今後ともよろしくお願い致します。

    3
  • 56. 匿名

    敵に武装解除効果はどういう効果を教えて頂けませんか?

    0
  • 55. ゆんv 管理者

    >>53
    質問ありがとうございます。
    スコアはイベント終了後にリセットされます。
    ゲーム内スコアガチャ画面の右上の?マークにて概要欄の確認が可能となっています。
    スクショを添付しておりますので、参考にして頂ければと思います。
    今後ともよろしくお願いします。

    0
  • 54. ゆんv 管理者

    >>52
    質問ありがとうございます。
    仰るとおりです。
    出陣代行したキャラクターのランクバフがかかります。
    今後ともよろしくお願いします。

    0
  • 53. 匿名

    スコアショップのポイントは次回時限イベントまでポイント持ち越しできるのてすか?

    1
  • 52. 匿名

    出陣代行した際に進化バフは代行のバフが掛かるんですか?

    1
  • 51. 匿名

    そういう意味ではなく例えばこういう振り方すれば攻撃力があがる。
    こういう振り方が理想です。のソウル記事をお時間あったら特集してほしいな。と。
    おすすめです。など。です。

    0
  • 50. 匿名

    >>49
    あんなにわかりやすく書いてくれてるのに・・・

    わからないなら試しに1キャラ85まで上げて
    スキルポイントを割り振ってみれば理解できるでしょ
    次が109、その次は115まで上げて
    ポイント割り振ってみ

    1
  • 49. 匿名

    お忙しいと思いますがソウルに関しての記事早く書いてほしいです!

    0
  • 48. 匿名

    >>47
    海外は鯖によって違うんですか
    てっきり護戦追加で5枠になるのかと思ってました
    3枠以上は増えそうになくてよかった
    ありがとうございました。

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